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【cmo3ファイル配布】ふわふわ立体的な髪のデータ

【cmo3ファイル配布】ふわふわ立体的な髪のデータ

【禁止行為】

再配布

無断転載

デフォーマ・アニメーションそのまま流用(あくまでも学習用です)

データ内の素材(アートメッシュなど)の転用

2023-07-26 22:04:36 +0000 UTC View Post

【支援者の方に質問】cmo3ファイル配布されるならどんなものが欲しいですか?

こんにちは。今回は支援者の方に質問と相談があります。


最近Live2Dの仕事と新モデルの調整(主に手の鬼調整)が忙しくて、中々まとまった講座記事が書けないでいます。


そういう忙しいときでも更新できるコンテンツって、「cmo3ファイル配布」なんですよね。

皆さ...

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【Live2Dアプデ進捗10】新型コロナでしんでましたが腕が何とか進みました

【Live2Dアプデ進捗10】新型コロナでしんでましたが腕が何とか進みました


bandicam 2023-07-01 17-12-23-417

手のY軸つくったヨ………



投稿が遅れてごめんなさい。

誕生日の2日後に新型コロナウイルスに感染してしまい6月の半分が闘病生活で吹っ飛んで...

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【1週間限定全体公開】私が瞳の物理演算を作るうえで気を付けていること

【1週間限定全体公開】私が瞳の物理演算を作るうえで気を付けていること

こんにちは。乾物ひものです。

この記事は、皆さまからのご指摘を頂き、一部表現を改めて再公開したものになります。

以前読んだときと文章が違う!と思われるかもしれませんが、内容自体に変化はありません。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...

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【Live2Dアプデ進捗9】指を作り直してます(何度目だ?)

【Live2Dアプデ進捗9】指を作り直してます(何度目だ?)


【Live2D解説】特大ニュース!ハンドトラッキング制作に革命が起きました

★前置き 最早恒例の事ですが、今回の...

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【Live2D解説】特大ニュース!ハンドトラッキング制作に革命が起きました

【Live2D解説】特大ニュース!ハンドトラッキング制作に革命が起きました

★前置き

最早恒例の事ですが、今回の記事もめちゃくちゃ長いです。

手順だけを説明するならもっと短くて済むのですが、皆様には「なぜこうなるのか」「なぜこうするのか」という原理もしっかりお伝えしたいのでどうしても文字数が多くなってしまってます...

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【cmo3ファイル配布】立体的で自然な眼鏡のデータ

【cmo3ファイル配布】立体的で自然な眼鏡のデータ

すみません…本当にすみません…

今月もハンドトラッキングの記事お休みです…

代わりに眼鏡配布します…


bandicam 2023-03-31 17-20-56-737


2023-03-31 08:44:49 +0000 UTC View Post

【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータ

【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータ

皆さんこんにちは、乾物ひものです。


今月は忙しくハンドトラッキングの解説を投稿できそうにないので、

代わりにcmo3ファイルを配布します。

bandicam 2023-02-28 00-53-34-639


今回...

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※改訂前過去記事【Live2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方③前腕

※改訂前過去記事【Live2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方③前腕



予告通り、ハンドトラッキング解説の続きを行います。


前回は「上腕」の作り方について解説しました↓

※改訂前過去記事【Live2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方②上腕

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去年の振り返りと2023年の抱負

今更過ぎて言うの迷ってたんですが、

皆様、明けましておめでとうございます。


ここ数年、毎年1月に乾物ひものとしてのゆるい目標を立てて、

一年後どれくらい達成できたか確認するというのが恒例行事になってまして。


※去年の↓

2023-01-22 04:00:00 +0000 UTC View Post

お久しぶりです

しばらく表立った活動が出来ておらず申し訳ございません。


年末年始は体調とメンタルとモチベが死んでおりましてほぼほぼ何もできずにいました。YouTubeのみストックの動画をたまに上げたりしてましたが他は手つかずという感じで、更新を待ってくださっていた方がいらっしゃい...

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※改訂前過去記事【Live2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方②上腕

※改訂前過去記事【Live2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方②上腕

気付けば12月ですねー!

しばらく更新が出来ずごめんなさい。

ちょっと色々トラブルとかもあって創作全般へのモチベが下がってました…。

(察した方は多分それの事で合ってます。知らない方は知らないままで大丈夫です。)


ようやくYouTubeの方も動画作ったり出来る...

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【閲覧注意】書き出しミスってモデルがとんでもなくバグった映像

TwitterとかYouTubeに上げると不意に見た人がポリゴンショック起こしそうで怖いのでこっちで供養しときます 見る時は部屋を明るくして離れて見てね

bandicam 2022-09-19 04-23-11-935


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※改訂前過去記事【cmo3配布ありLive2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方①胴体

※改訂前過去記事【cmo3配布ありLive2D解説】ハンドトラッキング対応モデルの作り方①胴体

皆さんこんにちは、乾物ひものです。

今回から実際のモデリングについて解説していきます。


まず作る順番ですが、

①胴体

②肩・上腕

③前腕

④手

と、「体の中枢から末端にかけて作っていく」のをおススメします。

2022-11-10 15:09:38 +0000 UTC View Post

【Live2D/VTubeStudio解説】ハンドトラッキングで検知する動きとパラメータについて

【Live2D/VTubeStudio解説】ハンドトラッキングで検知する動きとパラメータについて

先日無事にハンドトラッキングのお披露目が終わりました


2022-11-07 16:16:10 +0000 UTC View Post

【Live2Dアプデ進捗8】お披露目の準備が大詰めです


明後日10/31 21時からハンドトラッキングを全体に向けて公開予定です。

まだ上半身しか出来てない(しかもインナーだけ)のにお披露目配信をするVTuberは前代未聞ですが早く見て欲しいから仕方...

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【Live2D/VTubeStudio解説】ハンドトラッキングの仕組みとカメラについて

【Live2D/VTubeStudio解説】ハンドトラッキングの仕組みとカメラについて

皆さんこんにちは 乾物ひものです。

上半身が出来てきたので動画撮り放題で最高ですね

bandicam 2022-10-11 22-46-22-393


この記事を書いている途中テンションが上がり過ぎて歌を歌い始めてし...

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【動画あり雑記】マイクアイテムと組み合わせたら歌枠最強じゃね?

【動画あり雑記】マイクアイテムと組み合わせたら歌枠最強じゃね?

ハンドトラッキングの解説記事を書いてたんですけど、唐突に歌いたくなったので歌ってました(歌いたくなった時は作業しながら一人で熱唱するのが日常茶飯事なんです。防音室最強!)



そしてふと思ったのです。

「nizimaで販売してる自作マイクアイテムと組み合...

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【Live2Dアプデ進捗7】手作り直しました

【Live2Dアプデ進捗7】手作り直しました

「前回あんなに興奮気味に完成を報告したじゃん!」って感じですが、手の形状があまり気に入ってなかったので結局作り直しました。

bandicam 2022-10-10 18-24-21-728


パッと見だと前回とあんまり...

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【Live2Dアプデ進捗6】最強のハンドトラッキングモデルを作りました【※制作期間腕だけで3か月】

【Live2Dアプデ進捗6】最強のハンドトラッキングモデルを作りました【※制作期間腕だけで3か月】


新モデルの進捗をお見せできるのは実に3か月ぶりです。

サボってた訳ではなく3か月ひたすら作っては納得いかず作り直し…を繰り返してました。

途中何度も「これホンマに完成するんか????」と心が折れそうでしたが何とかお見せできるラインになりました↓

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瞳のcmo3ファイルの規約更新とその意図について

こんにちは、乾物ひものです。

9月から再開したFanboxですが、おかげさまで再び沢山の方に入会していただき本当にありがたいです。

今後も引き続き色々な記事を更新予定ですが、今回は瞳のcmo3ファイル配布についてお知らせとお願いがあります。(最近こんな感じのあまり気持ち良く...

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9月からのFanbox再開と料金につきまして

お世話になっております。乾物ひものです。

8月は諸事情で更新・閲覧を停止していたFanboxですが、9月から再開します。


再開にあたって料金を「750円」に改定します。

改定の理由は8月に更新をお休みしていた理由と重なるのですが、

のっぴきならない事情なため表で...

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【cmo3ファイル配布】ぷるぷる瞳の学習用データ

【cmo3ファイル配布】ぷるぷる瞳の学習用データ


bandicam 2022-07-23 21-30-43-145


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【禁止行為】

再配布

無断転載

デフォーマ・アニ...

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緊急のお知らせとご相談※7/23追記

緊急のお知らせとご相談※7/23追記

皆さんこんにちは、乾物ひものです。

今回はLive2Dのノウハウ記事ではないのですが、

大切なお知らせとご相談がございますので

宜しければ一度目を通していただければ幸いです。


先ほど知り合いから報告がありまして、

私のFanboxの有料記事が無断転載されている...

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【Live2D解説】破綻のない輪郭の変形方法(斜め)

【Live2D解説】破綻のない輪郭の変形方法(斜め)

7月ですね。日本は夏真っ只中で毎日暑くてヤバいですが世界の皆様はいかがお過ごしでしょうか。


今回はずっと後回しになってた斜め顔の変形について解説したいと思います。

顔の変形の中では一番の鬼門と言える斜め顔。

ちょっとでも形が崩れると一気に見た目がおか...

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【Live2D解説】メガネのリアルな光沢・厚み・反射の作り方

【Live2D解説】メガネのリアルな光沢・厚み・反射の作り方

6月ですね。

今月は仕事数件の平行作業&自分の誕生日があったので

仕事もプライベートも死ぬほど忙しく大変でした…(まだ全然終わってないけど)


遅くなりましたが、前回の眼鏡のモデリングの解説の続きをしたいと思います。

まだ読んでない方は先にこちらをど...

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【Live2Dアプデ進捗6&解説】とんでもないクオリティの眼鏡が出来てしまいました&眼鏡レンズ屈折表現の作り方

【Live2Dアプデ進捗6&解説】とんでもないクオリティの眼鏡が出来てしまいました&眼鏡レンズ屈折表現の作り方


bandicam 2022-05-31 11-27-52-150

我天才では!?!?!?!?(n回目の自画自賛)


恐らく史上初(じゃなかったらごめんなさい)、

メガネレンズの屈折を取り入れたLive2Dモデルが誕生しまし...

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【Live2D解説】破綻のない輪郭の変形方法(Y軸)

【Live2D解説】破綻のない輪郭の変形方法(Y軸)


【Live2D解説】破綻のない輪郭の変形方法(X軸)

こんばんわ。通知見てひっくり返るかと思いました。 なんでこんな...

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【Live2Dアプデ進捗5&解説】沼ってますが何とか髪の毛が出来ました

【Live2Dアプデ進捗5&解説】沼ってますが何とか髪の毛が出来ました


bandicam 2022-05-27 09-05-20-465

投稿めちゃくちゃ遅れてすみません…

途中熱出して寝込んでたとかメイン仕事が忙しかったとかの理由もあるんですけど、


とにかく、ただ、ひたす...

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【全体公開】栢森エマさんモデルのこだわりポイント解説

【全体公開】栢森エマさんモデルのこだわりポイント解説



この度、栢森エマさんの1.5ver Live2Dモデルを担当しました!