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近況報告/Recent report

很久沒來回報一下近況了~之前說過,因為Daz 2025 viewport延遲的問題,我要開始學習Blender。


那麼,目前學習到哪邊了呢?


我學到了—


如何在Daz4.24上完成場景作業,並將內容搬到Daz 2025上渲染的方法!

一般來說直覺會想到直接存檔,並且讀檔,但那樣每次開啟的讀取都會花掉3分鐘左右,完全不值得。


It’s been a while since my last update~ I mentioned before that due to the viewport lag issue in Daz 2025, I was going to start learning Blender.


So, how far have I gotten?


I’ve learned—


How to complete scene work in Daz 4.24 and transfer it to Daz 2025 for rendering!


Normally, you’d think to just save and load the file, but that takes about 3 minutes to load each time—totally not worth it.


久しぶりに近況報告~以前、Daz 2025のビューポートの遅延問題で、Blenderを学び始めると言いました。


で、どこまで進んだか?


学んだのは—


Daz 4.24でシーンの作業を終えて、Daz 2025でレンダリングする方法!


普通ならファイルを保存して読み込むと思うけど、それだと毎回3分くらいかかる—全く割に合わない。





新方法:

同時開啟Daz 4.24和Daz 2025。

載入相同的場景,將該場景全部Parent到一個Group裡。

在Daz 4.24完成編輯後,按下Save as Hierarchical Pose Preset,將整個場景的改動都儲存起來(人物如有自訂morph,需將其標籤為pose,才能儲存)

接著在Daz 2025上讀取剛存檔的Preset,直接渲染。


是的,這麼做實在很蠢,但是確實有效!由於我有128G記憶體,所以即使開著兩個Daz+photoshop,似乎還是能應付。


New method:


Open Daz 4.24 and Daz 2025 at the same time.


Load the same scene, parent everything to a single Group.


After editing in Daz 4.24, save it as a Hierarchical Pose Preset to store all scene changes (for characters with custom morphs, tag them as poses to save).


Then, load the saved Preset in Daz 2025 and render directly.


Yeah, it’s kinda dumb, but it works! With my 128GB of RAM, running two Daz instances plus Photoshop seems manageable.


新しい方法:


Daz 4.24とDaz 2025を同時に開く。


同じシーンを読み込み、全部を1つのグループに親子付け。


Daz 4.24で編集後、Hierarchical Pose Presetとして保存して、シーンの変更を全部保存(カスタムモーフのキャラはポーズとしてタグ付けが必要)。


その後、Daz 2025で保存したプリセットを読み込んで、すぐレンダリング。


うん、めっちゃバカらしいけど、ちゃんと動く!128GBのメモリがあるから、Dazを2つとPhotoshopを同時に開いても何とかいける。







誒不是,說好的學Blender呢?

咳,我還是有真的學習了一下,至少成功把角色匯入到Blender裡了,也知道了怎麼渲染,攝影機控制等等。

Wait, what about learning Blender?

Ahem, I’ve actually studied a bit. At least I’ve successfully imported characters into Blender, figured out rendering, camera controls, and so on.

え、Blenderの勉強は?

ゴホン、一応ちゃんと学んでるよ。少なくともキャラをBlenderにインポートできたし、レンダリングやカメラ操作とかも分かった。


儘管如此,要掌握的東西還是如山一樣多,漫畫裡可能看起來很簡單,實際上製作時要注意的細節真的很多,目前如果要維持相同水準,在Blender上製作的話,我估計至少得再學個半年到一年。


即使成功熟練了,如果不用來做動畫,優勢似乎也只有Toonshader而已…

一方面,我在Daz上自己獨創的皮三豆流偽Toonshader,雖然不甚完美,但…或許也是一種特色了?


總而言之,目前現階段而言,我覺得轉移至Blender還是「痛苦太多,收穫太少」。


當然Blender是一套學了絕對不會吃虧的軟體,所以有空時我還是會想辦法稍微學一下。

但現階段,就讓我們用上面提到的奇葩方法來創作吧:^P。


That said, there’s still a mountain of stuff to master. Comics might look simple, but the production details are insane. To maintain the same quality in Blender, I’d probably need another six months to a year of learning.


Even if I master it, unless I’m making animations, the only advantage seems to be Toonshader…


On the other hand, my self-invented Pisanto-Toonshader in Daz, while not perfect, might just be its own kind of charm?


For now, switching to Blender feels like “too much pain, too little gain.”


Of course, Blender’s a tool you’ll never regret learning, so I’ll keep studying it in my spare time.


But for now, let’s stick with this quirky method for creating:^P


でも、覚えるべきことはまだ山のようにある。漫画は簡単に見えるかもしれないけど、制作の細かい部分がめっちゃ多い。同じクオリティをBlenderで出すには、少なくとも半年から1年は勉強が必要かな。


仮にマスターしても、アニメーション作らないなら、利点はToonshaderくらいかな…


一方、Dazで自分で編み出した偽Toonshaderは、完璧じゃないけど…なんか個性になってるかも?


要するに、今のところBlenderに移るのは「苦労多すぎ、得るもの少なすぎ」。


もちろん、Blenderは学んで損のないソフトだから、時間があるときは少しずつ勉強するつもり。


でも今は、この変な方法で創作を続けよう:^P





話說,我本來是想趁著國王投票還沒結束前,把之前做三頁就爛尾的海夢短篇重做一遍的…

結果突然就得了急性扁桃腺炎,發燒頭痛喉嚨痛,整整四天動彈不得。

現在吃了Eve止痛藥,終於感覺好一點了…不愧是日本神藥。


By the way, I originally planned to redo that three-page Marin short that I abandoned, before the King’s Vote ends…


But then I suddenly got acute tonsillitis—fever, headache, sore throat, and four days of being completely out of it.


Now, after taking Eve painkillers, I’m finally feeling better… Japanese wonder drugs, am I right?


そういえば、キング投票が終わる前に、前に3ページで放置した海夢の短編をリメイクしようと思ってたんだけど…


急に扁桃腺炎になって、発熱、頭痛、喉の痛みで、4日間全く動けなかった。


今はEveの鎮痛剤飲んで、ようやくマシになった…さすが日本の神薬だね!


近況報告/Recent report 近況報告/Recent report

Comments

看來有些奇怪的謠言是吧:^P

PISANTO🌾皮三豆

Hehe thanks :^P! honestly I have kinda lost some faith about Hyacinth series, so try to cool down a while to find out how to improve it, thanks for adding some faith there :^P!

PISANTO🌾皮三豆

謝謝~這次感冒真的超久的,已經第13天了還在咳,雖然已經確實的在好轉了:^)

PISANTO🌾皮三豆

日本神药需要小心里面的成分是不是有什么特殊的东西。 扁桃体发炎还是得要好好休息恢复的。

Palewater

Hey there, as much as I want to keep supporting you until some new content is out my budget is just too tight and the Hyacinth Series is basically the greatest content on earth however, if stopping its production for awhile I’ll have to wait until you pick it back up. Hope your work flow continues soon!

Sublevelyall

渲染之後看起來完全不一樣的感覺。 皮哥要保重身體喔,雖然還是會催更但身體健康更是重要。

Miyabi

That one is rendered with Cycles(Blender's HQ render), I know it's look lame because lack of a lot of things, such as a good lightning, outline(shader), if it's a set and done it should be as good as Daz but, will take too much time so that's why I'm backing up to Daz... for now :^P

PISANTO🌾皮三豆

感謝~~~~😭

PISANTO🌾皮三豆

謝謝~目前感冒第五天,如果沒繼續惡化的話應該是差不多要好了!

PISANTO🌾皮三豆

Probably next or next next month... like I said earlier, kinda have no inspiration for Hyacinth series now, before that let's make some other topic short comic :^P

PISANTO🌾皮三豆

進展就是...沒有進展:^P,if it works, don't touch it :^P!

PISANTO🌾皮三豆

Heh! Seriously In liked Maid-Chan rendered in blender. Is that just an F12 Render? Whatever, good luck with Blender. Learning is always good. And Blender also will let you create your very own toys! (I'm just wanting to see Miria holding a custom sword!)

moya69

早日康復

TU

辛苦老師您了,也祝您身體早日康復,這樣就很想更好作弊帶給我們😊

DAVID

Just waiting on the four girls and the Elf princess to fall into the goblins hands...hee-hee-hee. Any idea when?

slppet

为老师的进展高兴,只要能让您的创作顺畅自然就好,祝贺。 EVE小白片刚好最近在大陆有一些不良反应的报告,虽然难以求证,但据说其含有的有效成分丙戊酰脲有一定的安全性问题,所以在包括大陆的大部分国家禁用。如果可以的话,布洛芬、拜耳的散利痛,相对更安全可靠,推荐一下喔。

旋风


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