激動の2022年も終わりますね。
日本漢字能力検定協会によると今年の漢字は「戦」らしいです。
私の活動的には「遊」という漢字を使いたいと思います。
本当は遊戯の「戯」にしようとかと思いましたが、ちょっと中二病感が出るので「遊」にしました。
理由はゲーム開発をし始めたからですね。
しかも何の脈絡もなく。
なぜそんなコトを始めたのかは自分でも分かりません。
ですが1作目を作ってから2つ3つと作り始めていきます。
ということで今年1年の活動を振り返ってきます。
記念すべき1作目はコチラね。
童謡から着想を得たらしい作品をデジタルノベルにしたゲーム。
元作品のキャプションを読むとエロ描写が短いという指摘を受け続けて、ならば!と思って作ったらしいです。
ゲームは1日で作った記憶があります。
ゲームは苦手だけど文字ならという人は小説はこちらから読めます。
2作目はコチラです。
・夫のためにレズバトルする妻を題材にしたデジタルノベルゲーム
匿名性の闇というか怖さをほんの少しですが私に教えてくれた作品です。
個人的には結構頑張って作ってたつもりでしたが、色々あってFANBOXで作った作品の公開の仕方を考え直すきっかけにもなった作品です。
レズバトルに入るまでが少し長いのでエロい描写をすぐ見たいという人にはちょっとお口に合わない作品かもしれませんが、多分全部のゲームの中で一番しっかりとしたストーリーとエロさがあるはずです。
原案はコチラです。
3作目はコチラです。
ビジュアルノベルを作ってわりと直ぐ後に制作した作品です。
だいぶ前からRPGツクールを持っていたので活用するためにとりあえず作ってみた同キャラエロバトル作品。
エロバトル以外にも小ネタをかなり入れていた記憶があります。
4作目はコチラです。
RPGとしてちゃんとした作品を作りたいと思い制作しました。今まで作ってきたゲームには無かった一枚絵を導入したりしていてゲームとしては私の中では一番完成度が高い作品です。
こんな感じで1年間の活動をしていました。
来年どうするかは未定ですが、またゲームだったり小説的なものを地道に作っていくつもりです。
来年もよろしくお願いいたします。