Unfortunately, there are very few features that have actually been implemented in this version. Please consider this version as an experiment in combining the custom character addition feature with the hanging simulation. I will continue to add additional features and improve the existing ones.
The animation method that I have found is very useful for controlling ragdolls and imitating the desired behavior. I have created many animations, but only a few are actually useful. I need your collective data on this. Please give me a lot of feedback on the character's gestures in the hanging simulation! I believe that if I add the opinions of my game's users, I can greatly contribute to the development of the game.
I definitely think that almost all the negative reactions that some users have raised are my fault. What made me cry more than that was your warm encouragement. I was very encouraged by the support of so many people. Please give me a little more time. (Actually, it is likely not a little) I will definitely create results that you will be satisfied with.
The simulations that will be added in the future will not be given an almost completely free environment like the previous version, but will be conducted in a limited environment. It is important to have a high degree of freedom, but there are many results that can only be created by giving up some of this. You will be able to see this clearly in the next version of the simulation.
Most of the rough features have been completed, but the additional work required to add the custom character feature has been more than expected. In particular, there are many things to consider because the length and size of the limbs differ depending on the size model. Also, there are cases where the structure of bones and materials are different depending on the model. For now, we have created a system that automatically adjusts to optimize for the game, but this is not friendly to models with too much size difference. In the future, we will add a function that allows the player to control the collision range, and we will improve it so that no major errors occur even if they are handled roughly.
The features that will be updated first in the next version are as follows:
- Arm and leg options
- Limited hanging simulation (escape mode)
- Indoor room map and park map
- Suffocation and strangulation simulation (custom mode, escape mode)
- Added animations and sounds
After the above update is provided, please look forward to the underwater update! I will share the update schedule later. Thank you!
残念ながら、このバージョンに実際に適用された機能は非常に少ないです。是非今回のバージョンはカスタムキャラクター追加機能を絞首刑シミュレーションと組み合わせた時の実験だと見ていただきありがとうございます。私は追加の機能を追加し続け、既存の機能を改善していきます。
現在見つけられたアニメーション方式は、ラグドルの制御と希望の行動を模倣するのに非常に便利です。多くのアニメーションを作ったが、実際に使えるものはいくつもない。これには皆さんの集団データが必要です。絞首刑シミュレーションでのキャラクターのジェスチャーに関する多くのフィードバックをお願いします!私のゲームのユーザーであるあなたの意見を加えれば、それにゲームを発展させることに大きな貢献ができると信じています。
一部のユーザーが提起するほとんどすべての否定的な反応については間違いなく私のせいだと思います。それよりも私を泣かせるのは皆さんの暖かい励ましでした。数多くの方々が応援してくださって力がたくさん出ました。私の時間をもう少ししてください。 (事実、少しではない可能性が高いです) 必ず皆さんが満足できる結果を生み出します。
今後追加されるシミュレーションは、以前のバージョンのようにほぼ完全に自由な環境を与えられるのではなく、限られた環境で進む方法を追加します。自由度が高いことも重要ですが、これを一部諦めなければ作り出せない結果物が多いからです。これは、次のバージョンのシミュレーションでよく確認できます。
ほとんどのラフな機能は完成しましたが、カスタムキャラクター機能を追加するにつれて、追加的に入る作業の所要が思ったより多かったです。特にサイズモデルによって四肢の長さとサイズが異なるため、考慮すべき部分が多い。また、モデル別にボーンやマテリアルなどの構造が異なる場合もあります。一度はゲームに最適化するように自動的に調整されるシステムを作成しましたが、これは大きすぎる違いがあるモデルには適していません。将来的には、プレイヤーが衝突範囲を制御する機能を追加し、大まかに対処しても大きなエラーが発生しないように改善されます。
次のバージョンで優先的に更新される機能は次のとおりです。
- 腕、脚オプション
- 制限付き絞首刑シミュレーション(脱出モード)
- 屋内部屋マップと公園マップ
- 窒息と絞殺シミュレーション(カスタムモード、脱出モード)
- アニメーションとサウンドの追加
上記のアップデートが提供された後は、水中アップデートが行われる予定ですのでお楽しみください!私は今後のアップデートスケジュールを共有します。ありがとうございます!
不幸的是,这个版本中实际上只有很少的功能。请将此版本视为将添加自定义角色的能力与悬挂模拟相结合的实验。我将继续添加其他功能并改进现有功能。
到目前为止我们发现的动画方法对于控制布娃娃和模仿其所需的行为非常有用。我制作了很多动画,但实际上只有少数可用。我们需要你们对此的集体数据。请就悬挂模拟中角色的手势给予我们大量反馈!我相信如果我加上我的游戏用户的意见,这将对游戏的发展有很大的帮助。
我确实觉得一些用户提出的几乎所有负面反应都是我的错。更让我流泪的是你们热情的鼓励。得到这么多人的支持,我获得很大的力量。请再给我一点时间。 (其实很有可能不是一点点。)我一定会做出让你满意的结果。
未来的模拟将会被添加到受限的环境中,而不是像以前的版本那样被添加到完全免费的环境中。拥有高度的自由很重要,但许多结果只有放弃一些自由才能产生。这将在下一版本的模拟中得到进一步证明。
大部分粗略特征已完成,但添加自定义角色特征需要比预期更多的额外工作。有很多事情需要考虑,特别是因为肢体的长度和尺寸会根据尺寸模型而变化。此外,机身结构或材质可能因型号不同而有所不同。我们创建了一个可以自动调整以优化游戏的系统,但它对尺寸差别太大的模型并不友好。未来我们将会增加玩家控制碰撞范围的功能,并进行改进以避免粗暴的操作造成重大失误。
以下功能将在下一版本中优先更新:
- 手臂和腿部选项
- 有限的悬挂模拟(逃脱模式)
- 室内房间地图和公园地图
- 窒息和勒死模拟(自定义模式、逃脱模式)
- 添加了动画和声音
上述更新发布后,水下更新也将随之发布,敬请期待!我稍后会分享更新时间表。谢谢你!
dark7000
2025-02-06 13:51:21 +0000 UTCstibkxket42
2025-02-03 09:13:47 +0000 UTCOsgoliathGuy
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2025-01-31 04:05:39 +0000 UTCmohanadxmx
2025-01-30 11:16:54 +0000 UTCGunafook
2025-01-29 20:41:10 +0000 UTCIrriden
2025-01-29 08:24:31 +0000 UTCOsgoliathGuy
2025-01-27 16:28:07 +0000 UTCmargazerab
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2025-01-18 03:01:11 +0000 UTCreticeo
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2025-01-08 10:19:02 +0000 UTCRabbidinho
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2024-12-31 04:06:44 +0000 UTC