グワーーーーー超久しぶりの投稿です。
次の投稿は公開のお知らせを……と思っていたらどんどん更新できなくなってしまいました。待ってくださっていた方、本当にすみません……!!
この半年の間の進捗をまとめました!
前回の記事でまもなくと書いておきながら未だ完成しておらず、お恥ずかしい限りですが趣味全開で作り込んでいるのでぜひ見てってください!!
正式なタイトルが決まって、ロゴも作りゲームのタイトル画面らしくなりました!
Echolocationを使って暗闇の世界をCaution(警戒)して生きる的な造語です。
略してエコロコとも気軽に呼びやすいしなかなかいい名前がつけられたんじゃないかなーと思ってます。
OLOのところ、ちょっとフクロウっぽく見えるのも狙いです(!)
オプション機能も頑張って作りました。
キーコンフィグの実装がとにかく難しかったですね…!
決定ボタンを変更した時、その場で急に操作が切り替わったら混乱するか?とか最初にこの画面を開くまでの操作はどうするのか?等、遊ぶ側目線でみた時の使いやすさをめちゃくちゃ考えました。
今設定されているキーを右下に常に表示することで状態を把握しやすくなったことで色々解決できた気がします。
まだ改良の余地はかなりありますがとりあえず好きなボタンで遊ぶ、ゲームパッドでも遊べるようにはなったので一定のラインは超えられたかな、と。
まだ音量設定とか追加したい項目はあるんですけど優先度はちょっと低めかな、と後回し中。
メニュー画面はこんな感じ。
カービィのメニューUIがめちゃ好きなので色々参考にしてます。見て楽しいそしてわかりやすい。すごい。
基本キャラがヒナコウモリ、オヒキコウモリ、ウサギコウモリ の3匹なのでこの辺中心にアイコンを描きました。
左がキャラチェンジ、右はコレクション、左下はチュートリアルが見れます。
仲良く暮らしてそうな雰囲気が出てたらいいなー。
チュートリアルでは、コウモリたちのママ(オオコウモリ)があそびかたを優しく教えてくれます。
現実のコウモリたちも違う種類同士で群れをなすことがあるそうです。
さすがに食性が違う場合はわかりませんが、めちゃくちゃいいなと思ったので今作でもいろんなコウモリが集まって一つの家で暮らしています。
イメージ的には孤児院にも近いかもしれない。
ママはその大きな翼とボリューミーなもこもこでみんなをやさしく包むことが大好き。
子供達は包まれることが大好き。そんな優しい世界。
ちなみにコウモリのお母さんは子供に対して赤ちゃん言葉で接するらしいよ。(大人の言葉遣いはお父さんが教える)
包容力といい、溢れ出るママみすごくない……?
キャラクターチェンジ画面。それぞれの立ち絵を描きました!
操作可能キャラは現状だと5キャラを予定してます。
キャラごとに、実際のコウモリの特徴を生かしつつ能力に差をつけてます。(結局ヒナくんが一番動かしやすい現状)
ママやシロヘラコウモリのように果物中心の食性のコウモリは昼行性だったり、そもそもエコロケーションが使えなかったりするので操作キャラにはしていません(くやしい)
あと、ちゃんとした名前、あったほうがいいかなぁとずっと悩んでます。
名付けセンスふってこい。
コレクション画面でも使っているキャラごとに変化あり!
少しデザインを変えて、それぞれにコウモリたちがコメントするような形にしました。
味覚の違いや趣向があらわに……他のコウモリの名前を出して関係性を補完できる要素にしたいなと思ってます。
もうすぐ完成ってずっといってる気がしますね……!!
最初の予定から随分要素増やしたりその度上手く作れずつまづいたりして気づけば今年ももう終わり……
時間が経つのが早すぎて震えてます。
ひとまずこれ以上追加したい要素は後々のアップデートに回すとして、今この段階で、しっかり区切りをつけたものを公開できるよう、もうすこしかかりますが、必ずやり遂げますので!!なにとぞ応援のほどよろしくお願いします!!
また、友人にプログラミングを手伝ってもらったり、曲を作ってもらったりと、一人じゃできない部分も質がかなりグレードアップしているのでそちらもお楽しみに!!