IllustratorsLeak
FlecheOPTCG
FlecheOPTCG

patreon


Zoro Vs BarbeBlanche

Un de mes match up préférés, je trouve le match up très intéressant et c'est un très bon match up pour Zoro. Il existe plusieurs plans de jeu pour faire briller notre deck. Nous avons énormément de cartes fortes dans le match up. Nous allons avoir pour but d'épuiser la main du Barbe Blanche dès les premiers tours. Souvent la partie se jouera à 2-3k counters, mais ce sera en notre faveur la plupart du temps. Je le répète c'est un match up extrêmement intéressant pour progresser et apprendre énormément sur Zoro.

- Buggy est un 1cost avec une puissance de 3 000. Nous pourrons souvent frapper à 6K ou 8k (Makino Magra) pour épuiser des cartes de la main de Barbe Blanche ! La carte permet de chercher nos events défensifs. Par conséquent nous pouvons "épuiser l'adversaire" car nous savons que notre survie est assurée avec les events. (Radical Beam, Guard point)

Ces évents sont en fin de partie des cartes équivalentes à : "Vous avez le droit de jouer un tour de plus". 

Elles empêchent totalement le WB de nous tuer. Souvent Barbe Blanche devra tenter un léthal en espérant que ça passe pour lui.

- Dadan est la meilleure carte de notre deck dans littéralement tous les match up. Du fait de sa flexibilité :

 Elle nous permet d'aller chercher Izou ( si nous avons besoin de Marco 5 ou Teach).

 Elle nous permet souvent de prendre Gordon ou Otama pour nous aider à gérer le board efficacement

Dans le pire des cas nous pouvons prendre Magra ou Makino pour un plan de jeu agressif.

- Otama et Gordon sont des MVP dans le match up. Pouvoir gérer facilement les gros body posés par Barbe Blanche est une clé du match up. Ces cartes détruises toute la tempo de BB. Elles nous font gagner de nombreuses fois le match up.

- Marco 5, ce n'est même plus un MVP mais le ROI du match up. La carte a un palier très bon sur BB 8 000 avec seulement UN don. Sa capacité à être immortel est un enfer pour BB car il ne peut littéralement pas gérer la carte. Cette dernière lui épuisera énormément de ressources en main.

- Zoro et Teach sont des très bons tours sur 4 dons. (on ne jouera jamais Zoro sur 3 dons)

 Ils permettent d'instaurer une pression énorme sur BB.


En Zoro les cartes seront rarement des flops, par contre elles ont des timings bien précis d'utilisation.

Si nous prenons l'exemple d'Izou : Trop de joueurs vont jouer Izou automatiquement car c'est un tuto. Cependant si notre main est composée de deux Marco 5, quel est l'intérêt de jouer Izou ? Nous avons déjà notre carte clé en deux exemplaires. Nous allons juste perdre un don avec une créature qui ne pourra que rarement attaquer contre BB. Avec une main ou nous avons nos cartes clés, il sera préférable de garder Izou comme counter 1k.

A partir du tour des 7 dons Izou n'est plus une priorité à prendre sur Dadan. Si nous avons pu développer notre board, des cartes tel que Otama/Gordon auront un impact beaucoup plus fort.

Dans ce match up Marco 5 est un des meilleurs atouts pour BB. Il limite notre pression, nous agresse et nous avons toujours peur de le gérer en milieu de partie. En fin de partie il ne faut pas hésiter à le gérer, faire perdre des events à Barbe Blanche peut être très important.

Izou leur permet d'aller chercher leur Marco, leur Ace ou bien leur Newgate. Sa présence sur le board est très utile pour pouvoir contester nos Buggy/Dadan. Notamment en combo avec Ace, l'unique présence d'une Izou peut permettre une gestion de créature très favorable.

Nami donne la défense et les évents dont ils auront besoin. En fin de partie attention, Nami et Izou peuvent taper fort avec Makino.

Ace est une excellente carte dans le match up. Il permet de renverser la tempo de la partie et accentue la pression mise sur Zoro. La carte est incroyable et importante dans le match up. Cependant Gordons/Otama nous permettront de limiter son impact.

Newgate peut être totalement fin de partie dans le match up. Il faut comprendre que la présence de cette carte empêche toutes les petites créatures de Zoro de jouer pendant un tour. C'est pour cela que nous aimons énormément des cartes tel que Teach et Marco dans le match up car ils peuvent taper très fort.

Notre plan de jeu va varier en fonction de notre position, de l'évolution de la partie, et de nos cartes en main. Ici je vais vous donner des plans de jeu "classique".  Zoro est un deck qui demande beaucoup d'adaptation et vous le verrez dans les vidéos du Patreon.

Nous sommes premier :

Nous avons plusieurs plans de jeu types. La clé sera de poser Marco 5 sur 5 dons à tout prix. Si nous posons Teach cela restera un bon lot de consolation.

Notre plan de jeu va du coup varier en fonction de si nous avons Marco 5 en main ou non.

Dans un plan idéal, nous allons poser Buggy sur 1 don. Sur 3 dons notre tour va dépendre de plusieurs facteurs :

Notre adversaire a t-il eu un tuto ? Avons nous Marco ? Avons nous Gordon?

Le meilleur scénario envisageable est  : Notre adversaire n'a pas posé de tuto.

Nous pouvons donc attacher un Don sur notre leader, faire Makino, attaquer à 6 000 puis 7 000 (faire Makino en premier nous permet de jouer autour de Red hawk). Il nous reste un don pour pouvoir jouer notre Gordon.

Ce Gordon est destructeur. Sur 4 dons Barbe Blanche a seulement un tour envisageable pour commencer à nous mettre la pression, c'est de poser une vanilla 6 000. Cela rentre parfaitement dans notre plan qui est d'utiliser Gordon et de Marco sa vanilla.

En priorité sur 3 dons si on a Marco en main, on veut poser un Gordon en fin de tour. S'il nous manque une pièce du puzzle nous pouvons poser Dadan ou Izou pour chercher la pièce manquante.

Si nous avons toutes les pièces du puzzle nous n'avons pas besoin de poser Dadan ou Izou. Il est préférable de favoriser une attaque à 6 k avec notre leader afin de commencer à épuiser des cartes de la main de Barbe Blanche ou bien ses points de vie.

Vous n'avez ni Dadan ni Gordon. Ne faites pas une attaque à 8 000 avec votre leader. Je vous conseille de faire deux attaques à 6 000, une avec votre leader Zoro et une avec Buggy. Epuiser BB est la clé du match up.

A partir des 7-9 dons nous devons nous demander chaque tour comment pouvons nous instaurer une pression et à la fois gérer le board adverse. C'est à ce moment de la partie qu'interviennent Gordon et Otama, ces cartes vont nous permettre de gérer le board avec nos petites créatures ou bien Fire Fist. Tout en continuant de mettre des frappes sur le leader avec notre Marco et notre Leader.

En fin de partie, nous avons toujours la même question à nous poser. Est ce que je peux épuiser la main de BB et survivre un tour de plus ? Si c'est le cas vous êtes dans un spot excellent et vous avez réussi votre objectif du match up.

Si ce n'est pas le cas, ce n'est pas grave, il vous faudra tenter le léthal en optimisant aux maximum les dons !

Astuce pour la défense : En début de partie si votre main est correcte, il ne faut pas hésitez à défausser des counters 2K et rester très haut en PV lorsque les frappes ont 6 000 de puissance. Plus tard dans la partie les frappes seront de 7000 et nous aurons beaucoup plus de mal à défendre.

Nous sommes deuxième :

Le plan de jeu à partir de 6 dons va être identique, les changements vont intervenir en début de partie sur nos premiers tours.

Ici nous ne pourrons pas faire le tour : Setup de Gordon sur 4 dons puis Marco sur 6 dons. Pour une raison très simple, ici notre adversaire a accès à son propre Marco sur 5 dons pour détruire notre Gordon.

Cependant ce n'est pas très grave car nous voulons être deuxième pour plusieurs raisons : BB a une carte en moins. Nous avons besoin d'épuiser une carte en moins. BB a rien à jouer sur 3 dons, donc nous retardons d'un tour la pression que nous allons subir. Ce tour se retranscrira en fin de partie, nous seront moins sous pression de mourir.

Que faire ? Quels sont nos meilleurs tours ?

Avant de parler de quoi faire sur notre tour de 2 dons. Il est important de se demander notre plan de jeu.

Nous voulons épuiser BB, sur 4 dons notre meilleur tour sera de jouer Zoro rush et d'effectuer deux attaques à 6 000.

Sur 6 dons nous souhaitons réattaquer avec notre Zoro rush et notre leader à 6 000 et poser un Marco 5. Ceux sont nos deux meilleurs tours.

Maintenant, revenons sur nos deux dons. Si nous n'avons pas Marco 5 ou Zoro rush : Nous voulons jouer Izou afin de récupérer Marco ou Teach. Si nous avons Zoro et Marco mais que nous n'avons pas de counters 2k : Nous voulons jouer Dadan ou Izou pour récupérer des counters 2k.

Le meilleur tour de notre adversaire sur 5 dons sera de faire son Marco 5 et de taper à 6k dans notre Zoro rush. Il est donc primordial pour nous d'avoir un counter 2K pour défendre notre Zoro. Ce Zoro pourra retaper le tour d'après et encaissera une attaque supplémentaire. Nous sommes en train d'appliquer le plan de jeu à la lettre : épuiser BB et rester haut en PV.

à partir de 8 dons ou plus, le plan de jeu à suivre est le même que lorsque nous sommes premier.

En appliquant ces différents plan de jeu, vous verrez que BB ne vous posera plus de problèmes en tant que Zoro.

Si on gagne le dé on choisit d'être second.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Gordon Marco, la combo qui nous permet de détruire le meilleur tour 4 de notre adversaire.

Un Buggy et Un Magra pour nous permettre d'agresser et d'épuiser la main du Barbe Blanche.

Très important le counter 2K qui nous permet de rester haut en PV, on hésite pas on les utilise en début de partie pour se défendre sur les attaques à 6K.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Nous avons notre plan de jeu évoqué avec Zoro, il nous suffit juste de pouvoir le défendre pour mettre une pression incontrôlable sur plusieurs tours. La main rêvé dans le match up. Teach à la place de Zoro est aussi une très bonne main.

On considère que nous jouons la decklist ci-dessous :

Mulligan N°1 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°2 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°3 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

Mulligan N°4 :

Doit-on Mulligan si on est premier ? second ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mulligan N°1 :

La main se garde en étant premier nous avons notre "combo destructeur" , il nous suffira de piocher une deux cartes jouable jusqu'au tour des 7 dons pour être très bien dans la partie.

En étant deuxième, la main est beaucoup moins jolie, nous ne pouvons pas mettre la pression, la seule bonne carte en go second que nous avons est Marco 5, pour cette raison je préfère relancer la main.

Mulligan N°2 :

C'est une main extrêmement forte dans le match up, il nous manque juste Marco 5 pour pouvoir dérouler notre plan de jeu de A à Z. Cependant cette main nous permettra d'épuiser BB facilement, nous n'avons pas besoin de greed, BB est un très bon match up on garde sur les deux positions.

Mulligan N°3 :

La main est excellente dans les deux positions, en fonction de notre positions nous pouvons changer de plan de jeu, nous avons notre boss monster, c'est un grand oui sur les deux positions.

Mulligan N°4 :

C'est aussi une très bonne main sur les deux positions, nous avons encore la possibilité de récupérer Marco sur Izou, et dans le pire des cas nous avons Teach à jouer sur 4 ou 5 dons, ne pas sous estimer Teach la carte est très forte dans le match up contre BB, en plus de cela nous avons Dadan pour pouvoir récupérer Gordon au besoin. La main est excellente on garde sur les deux positions.

FIN DERNIERE MAJ : 25/08


More Creators