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Barbe Blanche vs Law

Le match up contre law est un match up serré, malheureusement il ne va pas réellement dépendre de nous car si Law décide de faire de la magie nous ne pourrons pas faire grand chose. Cependant il existe des sorties qui permettent de mettre Law en difficultés. Il existe aussi certains tips pour ne pas se mettre en difficulté très rapidement de notre coté.

Izou est une carte clé dans tous les match up de par sa flexibilité, elle nous permet d'aller chercher des cartes dont nous avons besoin.

Atmos et Marco sont des cartes extrêmement importantes en début de partie car ceux sont tout simplement nos meilleurs tours respectifs sur 4 et 5 dons en fonction de notre position.

De plus il est très important d'être agressif et de faire fondre rapidement les PV de Law. Avoir une de ces cartes on curve est primordial pour un bon déroulé de partie.

Ace est une carte qui permet d'amplifier la pression et de prendre des gestions de board fantastiques, en plus de cela la carte est difficilement tuable, même avec une Otama il nous est parfois possible de défendre notre Ace, il est vraiment très fort sur 7, 8 et 9 dons. Dans ce match up ne pas hésiter à le jouer.

Luffy rush quoi de mieux qu'un Luffy rush pour terminer un Law derrière la muraille de bloqueur? Luffy est une excellente carte de fin de partie contre Law, il est parfois possible de setup le Luffy un tour plus tôt sans même attaquer avec.

Dans ce match up il n'y a pas de cartes qui sont des flops, elles sont toutes jouables et ont toutes une utilité. Les cartes auront chacune un timing bien précis où elles sont utilisables, une fois ce timing passé, elles seront utilisées seulement comme des counters.

Prenons l'exemple de Marco, Marco sera très bien contre Law sur 5 ou 6 dons à la limite au plus tard sur 7 dons, il sera très rare que sur 8 dons ou plus Marco fasse parti de nos meilleurs tours.

- Otama est une carte clé du match up pour Law, elle va permettre au joueur de Law de venir gérer notre board plus facilement afin de pouvoir diminuer la pression qu'on exerce.

- Les deux Laws sont des cartes terrifiantes dans le match up de par leur possibilité de mettre des énormes frappes deux fois, c'est pour cela qu'il faudra favoriser le fait de maintenir ses point de vie haut lorsque c'est possible pour jouer autour de la combo du Law restend.

- Basil, tous les joueurs de Barbe Blanche détestent cette carte, elle permet d'effectuer une gestion de board très facilement, de passer par dessus les bloqueurs et de rester active. On ne pourra pas le gérer. Cette carte est notre cauchemar, cependant nous avons de la chance, elle n'est pas trop jouée actuellement.


- Le plan de jeu en début de parti est très souvent identique. Sur 4 dons / 5dons on souhaite poser une créature avec 6 000 de puissance. Cette étape est très importante pour pouvoir mettre de la pression rapidement.

 Si nous n'avons pas ces créatures en début de partie, il est important de les tutoriser avec Izou (Atmos/Marco) ou Nami (Franky/Luffy). Ces créatures vont nous permettre de rapidement menacer le Law.

-Sur 6-7 dons, on veut effectuer toujours la même chose :

Mettre une deuxième menace sur le terrain (Un deuxieme Marco, un deuxieme Atmos, Un Ace, un Thatch), si possible en bonus poser un petit bloqueur.

8-9 dons : Soit on joue BB, Soit un deuxième Ace, c'est fini maintenant les petites menaces, il est venu le temps d'optimiser les dons et mettre des baffes. Si nous avons ni Ace ni Edward Newgate, il est possible de faire des paliers à 7k et poser une dernière menace

En fin de partie, nous sommes censé connaitre la quasi totalité de la main de Law. Il est très important de tracker sa main pour pouvoir adapter nos paliers pour l'embêter le plus possible. Luffy rush est destructeur en fin de partie vs Law

Ceci est notre plan de jeu offensif, à noter que l'on va aussi devoir se défendre durant ce match up.

Il est assez important de défendre un minimum nos points de vie en début de partie, pour pouvoir nous permettre de jouer Ace sur 7-8 dons "sereinement" , c'est à dire que si sur nos 7 ou 8 dons nous n'avons plus de PV, Law peut très rapidement s'il à Law restend en main nous mettre deux énormes frappes pour épuiser notre main. Pour remédier à cela il est intéressant de soit poser un petit bloqueur avant le tour des 8 dons, soit défendre un peu plus agressivement ses points de vie

Le tour ou l'on souhaite jouer Ace il faut qu'on ait deux points de vie (car on en perd un à la fin du tour)

C'est la carte qui fait basculer le match up, il est donc important d'en être conscient et d'être prêt à se prémunir de toutes dingueries possibles aux alentours du tour des 7 dons.

Les parties contre Law sont assez linéaires dans le plan de jeu, nous voulons poser des gros bodys, agresser avec des paliers à 7k en milieu/fin de parties, jouer autour du Law restend entre 7 et 9 dons (si c'est possible pour nous si ce n'est pas le cas il faut accepter perdre sur Law restend), bien traquer sa main pour pouvoir faire des paliers intéressants, et clore la partie avec un Newgate ou Luffy rush.


Astuce pour traquer la main du Law : Il est possible de juste compter le NOMBRE de carte que vous connaissez. Sans nécessairement se rappeler de si c'est une Bonnie, un Chopper, une Nami etc.

 En simplement comptant avec un nombre. A chaque début de tour vous prenez le temps de vous dire même à voix haute si ça vous aide : "Je connais 2 cartes de sa main, les deux cartes sont : Brook et Zoro."

"Je connais 4 cartes de sa main". Prenez le temps de bien le faire chaque tour, en fin de partie tracker la main de Law à la carte près, fait souvent passer d'une défaite à une victoire.


Rappel : Si on gagne le dé on choisit d'être second.

Lorsqu'on est premier la main idéale serait :

Les tutos, des cartes incroyables dans ce match up, elles donneront une énorme value à Ace, elle nous permettent de générer du card advantage. Elles sont des cibles menaçantes en fin de partie avec l'aide des Makinos, juste des excellentes cartes dans tous les match up et encore plus dans ce match up.

Marco, sur 5 le meilleur drop 5 du jeu, très pénible pour Law, permet de gérer un bloqueur, une très bonne carte à avoir sur 5 dons.

Ace, la carte permet de maintenir la pression sur Law, tout en gérant le board si celui-ci est engagé. Ne pas hésiter à jouer Ace sur 7 même sans la value de pouvoir gérer le board. Ace est une 7000 Rush qui tapera 2-3 fois dans la partie.

Chopper, une bonne carte en milieu de partie qui nous permettra d'éviter les dingueries à base de Law restend.

Lorsqu'on est deuxième la main idéale serait :

Une main similaire à la première, l'unique différence et que sur 4 dons on souhaite poser absolument une 6 000 puissance. Pour pouvoir agresser très rapidement.

On considère que nous jouons la liste ci dessous :

Mulligan N°1 :

En première position, en deuxième position, doit-on Mulligan ?

Mulligan N°2 :

Même question.

Mulligan N°3 :

Même question.

Mulligan N°4 :

Même question.

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DISCUSSION SUR LES MULLIGANS VU PLUS HAUT

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Mulligan N°1 :

C'est une excellente main avec un bon début de partie sur les deux positions. On garde.

Mulligan N°2 :

Avec deux tutos, notre début de partie est quasiment assuré, il est interdit dans ce genre de match up de renvoyer une main avec deux tutos. On garde évidemment sur les deux positions. (C'est la plus mauvaise main des 4 mulligans même ci celle-ci reste tout à fait correcte)

Mulligan N°3 :

C'est une très bonne main sur les deux positions le début de partie est assuré, il nous suffira d'un Ace ou d'un Newgate pour assurer la fin de partie. On garde

Mulligan N°4 :

C'est une excellente main sur les deux positions, il nous suffit d'obtenir un 4 drop si nous sommes second pour avoir une main parfaite. En étant premier la main est parfaite.

Fin. Dernière MAJ : 23/08


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