今回からハッシュタグをつけて、今後書かれる記事はカテゴリごとに見やすくしようと思います。
過去の分をまとめる予定は今のところありません。
skeb依頼品
パーツ分けをしながらなので結構進行が遅くなっています。
前後関係がしっかりできているのでLive2Dへの移行はもしかしたらスムーズにいくかもしれません。
アニメーションの制作自体は来月を予定しています。
次週で終わりまでのめどをつけたいところ。
FANBOXリクエスト消化
バニーガールとだけ描かれていたのでアズールレーンのタシュケントを描いています。
そういえば先月描いた奴の差分も作らないとなあ。
こちらは水曜日くらいまでに完成品を投稿したいと思っています。
・パルミーイラコンの結果
何の賞にも掠ってませんでした。
残念だなあと思う気持ちより、投稿作品の一覧に存在せず、いきなり出てきた作品が賞を総なめしていって結構このコンテスト結果に対して疑問に思っています。
もしかしたら出来レースだったのかな?とか…正直なところ不信感があります。
ただ、実力のある作品が上位に来ていることは否定しません。
今回のコンテストで学んだことは、結果に見返りを求めるとバカをみるということでした。
正直なところレベルが低そうだったから参加したイラコンだったというのがありまして、賞品が何かしらもらえるかなと思っていました。
ちょっとなめていたなと反省する一方、今後イラコンへ参加をするとしたらネームバリューがあるところが開催する、多少なりとも閲覧数を稼げるものにしたほうがいいだろうなという見解が産まれました。
今思えばアズールレ―ンや萌え王やPixiv公式のイラコンはフォロワーも評価数も多くもらえるきっかけになったので、ここは小規模なイラコンとは大きく差が出ているところだなと感じます。
・創作スタイルの路線変更を意識してみることに
これまでオリジナルを多く描いていたのですが、リクエスト等ひと段落ついたら版権を多めにするのも良いかなと思っています。
というのも、同じ時期にイラストを始めた人達と比べていまいち伸びが遅いなあと感じるところがあり、それを突き詰めていくとやはり版権イラストの割合の低さかなあと感じます。
プロイラストレーターのさいとうなおきさんもイラスト制作に対するスタンスについて、マーケットインを多めにすることを推奨していました。
いつも大幅にフォロワーが増える際には版権イラストを描いていたりするので、みんなが喜ぶのはやっぱりそっちなのかなあとか。
ただまあ自分の場合には例外はありますが…。
イラストを描くこと自体が好きなので、もちろん版権ものを描くのも好きですし、オリジナルは気が付いたら増えていたという感じなので、まず人に好かれるためにみんなが好きなものを描いてみるのもいいのかもと感じています。
羽部 凛
2020-04-13 12:55:18 +0000 UTC羽部 凛
2020-04-13 07:39:45 +0000 UTC羽部 凛
2020-04-12 23:39:03 +0000 UTC