Guys, the introduction of Lisa's new clothing change system has brought a lot of bugs into the game and we need at least 5 more days to fix it all and check it again.

Therefore, the release will take place sometime in the second half of next week. On Monday I will decide on the exact release date.
Sorry for these delays.
I also want to tell you why some points are updated in terms of visual.
Due to the variety of characters' clothing, the game grows too much in its weight, and therefore I also began to introduce a breakdown into independent layers into it.
For those of you who don't know, there are almost no whole images in the game. Basically, these are only backgrounds on which layers with characters are superimposed.
For example, here is the image you see during the game...

In fact, it consists of a background and a layer that is superimposed on it.


But since Max at this moment can be in two clothing options, and Lisa has recently been in four clothing options, I need to renders all the combinations and these are 8 layers.
On these layers, there are repetitions of both Max's clothes and Lisa's clothes. And because of these repetitions, the weight of the game also grows.
I'm going to solve this problem with an independent layering.
If Max in each version of clothing is independent of Lisa in each version of clothing, then both the number of layers and their weight will decrease.



I'm not going to update the entire visual at once. If one or another event in the game undergoes an extension or addition, then I will add a new one and replace the old one.
The priority is first development, and only then updating the visual.

Парни, внедрение новой системы переодеваний Лизы принесло очень много ошибок в игру и нам нужно ещё минимум 5 дней, что бы всё это устранить и проверить по новой.
Поэтому релиз состоится где-то во второй половине следующей недели. В понедельник я определюсь с точной датой релиза.
Простите за эти задержки.
Так же хочу рассказать, почему некоторые моменты обновляются в плане визуала.
Из-за многообразия одежды персонажей игра слишком разрастается в своём весе и поэтому я начал так же внедрять в неё разбивку на независимые слои.
Для тех из вас, кто не в курсе, в игре почти нет цельных изображений. В основном это только фоны, на которые накладываются слои с персонажами.
Например, вот изображение, которое вы видите во время игры...
На самом деле оно состоит из фона и слоя, который на него накладывается.
Но так как Макс в этом моменте может быть в двух вариантах одежды, а Лиза с недавнего времени в четырёх вариантах одежды, мне необходимо отрендерить все комбинации и это 8 слоёв.
На этих слоях происходит повторения как одежды Макса, так и одежды Лизы. И из-за этих повторений растёт и вес игры.
Я собираюсь решить эту проблему независимой разбивкой слоёв.
Если Макс в каждом варианте одежды будет независим от Лизы в каждом варианте одежды, то уменьшится как количество слоев, так и их вес.
Я не собираюсь обновлять весь визул сразу. Если тот или иной эвент в игре претерпевает расширение или дополнение, то я как добавлю новое, так и заменю старое.
В приоритете сперва развитие, а уже затем обновление визуала.