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第二回 無料でFutureBass作ろっか講座 ドロップ編

さて 前回はイントロが出来たのでドロップの作り方を紹介していきますね

今回作るのはコードが揺れるタイプのフューチャーベースです


完成品

Fix



・ドラム

まずはキックです

kick

とりあえず配置してみました ドラムを組むときはキックとスネアの配置を同時に考えたほうがやりやすいのですが(もちろん今回の曲もそう考えて作りました)この記事では分解してパターンを教えていきます。


以下の画像のようにキックのリリースをカットしている箇所がいくつかありますね?

これをするとノリが良くなります

ただやみくもにカットしてもおかしくなるので分からない場合はそのままの配置でも大丈夫ですよ。


ちなみにキックに挿してるエフェクトはこんな感じ

EQでいらないハイの成分をカットしてリミッターで調子よくする感じです

リミッターは分からなければ挿さなくていいです、今の時代キックはすでにいい感じに調整されたものがほとんどなのでね。

ローの感じを出したかったのでEQで持ち上げました。 ちなみにキックの一番おいしい所は50Hzだと言われています。


キックとスネアを合わせるとこんな感じ

kick_snare

スネアとクラップをレイヤーしています

もしスネア単体でもいい感じの音が鳴るサンプルを持っている場合はレイヤーしなくてもいいです

レイヤーして音作りも大切ですがキックと同様最近のサンプルはそれだけでしっかり完成されている音の物が多いです


クラップはEQでいらないローをカット

スネアは画像のようにEQで調整した後Fruity WaveShaperで音を膨張させています。


パーカッションはこんな感じで

適当に配置しているように聞こえますがちゃんとリズムに合わせています。

per

FLについてくるサンプルを使用するならPacks/Drums(ModeAudio)にあるFoleyかPercussionの中のパーカッションがいい感じです。


ハイハット

Hihat

2小節の長さのパターンを作って連続して貼り付けています


チャンネルラックでポチポチ打ち込んだやつは画像のように右上のボタンを押すことで色々調整できるようになります

ノリを生むためによくハイハットに強弱をつけるのですがそうする際Velocityを選んであげればいちいちピアノロールを開かなくてもこの画面で調整できます。



ここまでのやつに前回の講座で作ったパーカッションのループを追加するとこんな感じ

Drum Full

・コード

今回のドロップではSuperSaw(スーパーソウ)と呼ばれる音でコードを鳴らします

Saw波の音にデチューンをかけたものです

Chords

ただコードを鳴らすだけではなくドラムのリズムに合わせて配置してみましょう

音色はとりあえず何でもいいです

今回はキックの所に配置、スネアの鳴るところで切れるようにしました


そしたら音作り、Sytrusを開いてデフォルトの状態から画像の説明通りに設定してください。


エフェクトはEQでいらないローをカット&無料でダウンロードできるマルチバンドコンプレッサーのOTTを挿しています


キックと同じタイミングでピッチのオートメーションを書いて下から上がる感じにしました

ピッチの所の数字は12にします、1で鍵盤1つ分なので12にするとちょうど1オクターブ移動することになります


・ベース

コードのルート音を鳴らして途中にメロディぽいの挟む感じにしました

Bass

メインのベースはこんな感じ 3xoscで作った音にvocodexで太くしてEQで整えました


サブベースも3xoscで作ってEQで整えた後にSoundgoodizer挿しました

Soundgoodizerは挿しておけばなんかいい感じにまとまるってプラグインです。



・リード

今回のはメロディーを奏でるというよりコードと一緒に鳴らすって感じなのであまり動きはありません

lead

FL付属のFLEXを起動したら画像の通り設定します


スパナのマークからこんな感じで設定すると音をスライドさせられるようになります。


Sytrusを起動してさっきのコードと同じ音を作ったら2つとも同じメロディーを鳴らして完成です。

EQで整えてOTTで強くしましょう。


今作った音の隙間でリバーブが発動するようにします。

Chords rev


ミキサーを開いてコードとリード2つを1つのミキサーにまとめます

画像のようにミキサーの下の緑色の線を一か所に集結させましょう

こうすることでまとめてエフェクトをかけられるようになります。

まとめた先のミキサーにリバーブを挿して設定。


ミキサーのエフェクトスロット右にあるミックスレベルのオートメーションを書いて

普段は0 隙間で上がってくるようにします。


・サイドチェイン

キックのタイミングでサイドチェインがかかるようにします

サイドチェインをかけるとキックと音のぶつかりがなくなって綺麗になります。

かけ方は色々ありますが今回はgaburyuの好きな方法で

sidechain

さっきの要領で2本使ったベースも1つのミキサーにまとめます

そしたらベースのまとめたやつ&コードとリードまとめたやつを別のミキサーにまとめます。

gaburyuはサイドチェインと名前を付けておきました。

サイドチェイン用のミキサーにFruityBalanceを挿してボリュームのオートメーションを書き、キックの時に発動するようにします。


・LFO

揺らしていきます。

LFO


サイドチェイン用のミキサーに挿したFruityBalanceの下にもう1つFruityBalanceを挿します。

ボリュームのオートメーションをこんな感じで書けばおk


・完成

前回のやつにちょっとビルドアップ付けてつなげるとこんな感じ

OK



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