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C96二子玉舞アクキー制作過程



1ラフその1

いつも通りの正面顔

タマちゃんの専用スーツは首回りが意外と地味なので

情報量を増やすためにいつもの尊いポーズにしてみた

真正面顔の時は反転コピペするので髪型が変w

斜めってるのは6cm角の原稿テンプレを最大限に使うため

◇◇◇◇

2ラフその2

さすがに毎回毎回正面顔のアクキーも飽きてきたので横顔

あとタマちゃんは表情が暗いので正面だとちょっと弱いかなと思い始めた

ガチャの登場時の魂抜けた虚ろな目とか個人的には堪らんのだけど

ただ横顔は純粋に描くのが難しいので悩む

◇◇◇◇

3ラフその3

首回りが地味なら全身を描いてみればよいのでは?

ビームを纏わせたら面白いのでは?

とりあえず描いてみた

◇◇◇◇

4ラフその4

もう少しビームにメリハリを付けてみる

でもこれ6cm角のアクキーとしてはチマチマしてないか?

と悩み始める

◇◇◇◇

5下書き

結局横顔に決定

どこかで見た事ある構図なんだよなーと思ってたんだけど

νガンダムシールドのユニコーンっぽい、気がする

エール・デ・シーニャ(メカ部)を描く時スクショ機能大活躍

◇◇◇◇

6装飾案

ビーム纏う案が捨てきれずあれこれ思案

ビームをミュシャ枠にしたら面白そうだよなーと思い

ミュシャ展のパンフレットをボケーっと眺め始める

そして黄金比のテンプレを貼ってみる

◇◇◇◇

7装飾ラフ

ミュシャの髪の毛の描き方を活用してみるかー

髪とビームを融合してみるかーとこの段階で思いつく

◇◇◇◇


8線画

思いついたはいいがこの時点では完成形が見えなかったので

とりあえず線画をペン入れした

ポニーテールに顔突っ込んでクンカクンカしながら生活したい

◇◇◇◇

9着色

線画から着色までは確立されたテンプレ作業なので

この時だけは頭カラッポでいられる

ポニーテールに顔突っ込んでクンカクンカしながら生活するシミュレーションをしていた

シタラに泣かれジニーに4回殺された

◇◇◇◇

10ビーム仮置き

とりあえず置いてみたら完成形がいきなり視えた

いつもスパッと視えてくれれば楽なんだけど

◇◇◇◇

11ビーム位置調整

ちょっと位置が気に入らなかったので調整などする

調整したら黄金比とか関係ないだろって気もする

でも黄金比のテンプレの置き方だってテキトーだったし

割と無視してビーム描いてたから最初からどうでもよかった

◇◇◇◇

12ビーム発光処理

ビームのレイヤーをコピー

・ビーム(発光)

・タマちゃん

・ビーム(通常)

とサンドイッチする

ビームになりたい

◇◇◇◇

13完成

ポニーテール(顔を突っ込みたい)の束を少し整理

雪素材をちょいちょいと作って散らして完成

偽造対策に「sample」を入れました

ご了承ください

◇◇◇◇

14逆光状態のシミュレーション

目、髪の一部、結晶は光を透過するので

逆光にかざすとこのように光る・・・予定

ちなみに発注先はトリニティさん

「トリニティ アクキー」で検索だ

◇◇◇◇

15通常時のシミュレーション

もちろん光だけじゃなく色も透過するので

黒い紙に置くとこのような色味になります(想定)

会場では白い紙の上に置かなきゃ・・・

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