【データ配布】恋活用Body Normal、Overlay、utsdata,etc.
新版身体贴图在normal4.0基础上进行修正,现在更贴近真实,并且泛用性更高了,重新绘制了Overlay,适合uts,当然普通材质也不是不能用。
Normal4.0をベースに、よりリアルに、より多彩になったボディマッピングをご紹介します。 Overlayが再描画されました,ウツに適しているが、もちろん通常の...
2023-04-18 16:53:12 +0000 UTC View Post
新版身体贴图在normal4.0基础上进行修正,现在更贴近真实,并且泛用性更高了,重新绘制了Overlay,适合uts,当然普通材质也不是不能用。
Normal4.0をベースに、よりリアルに、より多彩になったボディマッピングをご紹介します。 Overlayが再描画されました,ウツに適しているが、もちろん通常の...
2023-04-18 16:53:12 +0000 UTC View Post我在制作贴图时使用的PSD、SP、Blender文件等,各位可以从中截取需要的素材:
マッピングなどに使用したPSD、SP、Blenderファイルで、そこから必要な素材を取り出せます:
The PSD、SP、Blender files I used for the mapping, from which you can take the material you need:
久等了,之前答应各位重置法线,现在总算是腾出时间做完了,为了追求更加准确的形体,这次特意使用雕刻高模烘焙法线的进行制作,并且使用了十几种皮肤纹理,对全身进行了覆盖,相较于之前的法线更加自然合理,不过新版由于肌肉线条比较明显,因此不太适合太瘦的角色使用。这次尝试了很...
2022-12-30 02:40:45 +0000 UTC View Post===============================================================
这个作品其实是很久之前答应别人做的,正巧打算实验一些新技术,于是就不断增加难度到了现在这个样子:从研究新的建模方式、蒙皮绑骨,到研究发片纹理、尝试kk还原PBR效果,坐牢两个月终于弄了出来,现...
2022-12-11 11:40:51 +0000 UTC View Post由我和阿虚合作制作的布洛妮娅终于完成了,献给各位鸭厨
=Author=================================================
材质&改模 Model&materials:未满赤澄 https://www.pixiv.net/users/42013732
贴图重置 MappingReset:虚子 https://www.pixiv.net/users/25801183
2022-10-01 08:00:00 +0000 UTC View Post6000粉丝达成,感谢大家!
从一月到现在,断断续续的填坑,终于把凯露的全套7身衣服做出来了,当然,如果把她所有穿过的衣服都做出来,肯定不止7套,但这样,总算是让事情告一段落了,尽管很累,但是...
2022-09-16 11:00:00 +0000 UTC View Post如何利用导出插件导出恋活模型,并使用SP进行贴图绘制的方法,这下压箱底的技能都教你们了,想整什么活自己做就行了。
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*KKUTSが必要です
*Requires KKUTS
为了5000粉特别制作的整活作品,但似乎有些用力过猛了,这次除了使用了之前SP印脸的操作,还尝试了KKUTS+matcap的操作,对于这种写实系的角色提升相当明显,此外还制作了全套的衣服...
2022-06-20 16:02:39 +0000 UTC View Post我在绘制贴图时使用的PSD文件等,各位可以从中截取自己需要的素材:
マッピングなどに使用したPSDファイルで、そこから必要な素材を取り出せます:
The PSD files I used for the mapping, etc., from which...
2022-04-05 05:03:36 +0000 UTC View Post这次的视频前前后后花了一个多月时间,自己做着简单,写到教程里真的好难,脱稿就嘴瓢,但是念稿的时候又觉得自己和智障一样,早知道做教程这么麻烦,不如把时间用来捏卡了23333 觉得我讲的还行,那就答应我,少白嫖,不要被倒卖骗了,自己动手丰衣足食
2022-02-11 08:34:42 +0000 UTC View Post干啥啥不行,整活第一名
这次突发奇想做了新番三人组,当初看漫画时就觉得有意思了,没想到居然动画化了,还没有追番的朋友务必去看一看!
———————————————————— 2022-01-18 14:41:57 +0000 UTC View Post
通过substance制作的身体法线文件,可以给各位想要制作身体法线的玩家提供一个参考; 注意: 1.KK所使用的法线与普通法线不同,在编辑他们之前,你可能需要使用一些特殊工具来将其转化为正常法线(例如:NormalMapConverter by Skuid) 2.KK使用的法线为OpenGL格式,而substance虽然能够导出OpenGL格式法线,却...
2022-01-09 08:56:49 +0000 UTC View Post制作新春凯露的衣服时使用了Substance, 我将这些文件分享出来,希望对你们有所帮助 正月キャルの衣装を作る際にSubstanceを使っていましたが、 これらのファイルが皆様のお役に立てればと思い、共有させていただきます。 Substance was used in the making of the New year Kairu dress. I am sharing these files in the hope tha...
2022-01-08 10:12:46 +0000 UTC View Post分两种模式,常服模式和家务模式,可以通过穿脱手套来切换。另附赠拍照用猫杖一根,可以通过半脱裤袜来卸下。
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2022-01-08 09:59:05 +0000 UTC View Post配色没法链接到人物头发,需要自行调整,建议调色时不要使用饱和度太高的颜色
配色は髪と連動できないので、自分で調整する必要があります。 彩度が高すぎる色は使わないことをおすすめします。
The color scheme can not be linked to the character's hair, you need to adjust it yourself, it is recommended not t...
2021-12-25 14:39:10 +0000 UTC View Post我在绘制贴图时使用的PSD文件,一些内容是在Substance Painter里绘制的,但这些文件实在太大了,所以我仅分享我在PS里制作的部分,希望这能帮到你 デカールを塗るときに使ったPSDファイル、内容の一部はSubstance Painterで塗ったのですが、このファイルはあまりにも大きいので、PSで作った部分だけシェ...
2021-12-25 13:35:19 +0000 UTC View Post我参考了各位网友的XP,绘制了这个overlay,因为传统overlay在背光情况下会有变深的问题,我没有把它画的太过夸张,主要通过改变各部分的色调来让皮肤质感看起来更色气,如果你在背光下查看,还能隐...
2021-12-25 10:39:20 +0000 UTC View Post我们通常使用overlay来增强恋活的身体纹理,但它有一个严重的问题,在背光时深色部分会变得极其明显,为了追求更好的质感,我开始研究Detailmask了,这是我最近的研究成果。
We usually use overlay to enhance the texture of the body of the lover, but it has a serious problem, the darker parts become extremely visible when backlit,...
2021-12-25 08:58:16 +0000 UTC View PostNoraml Map3.0 特性:
相较于原版以及2.0,肋骨、胫骨、尺骨、胯骨等骨骼的走向更加清晰准确,并添加了手部与足部关节的凹凸;
更加平滑且真实的皮肤纹理,适当添加了足底和...
2021-12-25 07:27:35 +0000 UTC View Post